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Blenderのざらついた質感テクスチャをPhotoshopで作る方法

Blender2.8でざらついた質感を得たい時にPhotoshopでテクスチャを作る方法です。ノーマルマップをPhotoshopで書き出します。
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【Blender2.82 for Mac】標準機能のみのグラス表現の検証(eevee)

Blenderの標準機能のみでグラスマテリアルの表現が出来ないか検証してみています。レンダーエンジンをCyclesにすると比較的簡単にいくようですが、自分の環境だと劇重になるのでeevee環境の方向けにログを残します。
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