Blenderでアニメーションをつくる超初級

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これからBlenderを始めるとなったときに、結構挫折がまっています。上達とは毎日作り続ける事にあると思います。なので、学習コスト(学習時間)を極力少なくしてモチベーションを意地するためのトピック的ノウハウシリーズ超初級シリーズです。

超要約アニメーションの流れ(ワークフロー)

①モデルを用意

②カメラを調整

③フレームの設定

④キーの設定

⑤レンダリング

①モデルを用意

アニメーションに特化するので、最初からあるオブジェクトをつかってしまいましょう。

フリーのモデルを使うのもありです。

こちらのサイト(3Dモデルが無料,フリーでダウンロードできるサイト25選!)がよくまとめてくれています。

②カメラを調整

こちらも、本来しかりやりたいところですが最低限アニメーション前後でモデルが見える範囲で設定しておきましょう。

③フレームの設定

1秒間あたり何コマあるか(フレーム数)を決めます、デフォルと24fpsでアニメむきになっています。そのままでもいいでしょう。

④キーの設定

キーをうちます、Mac版Blender2.83ではSキーです。

⑤レンダリング

レンダリングします。

※需要が今後需要があれば徐々に追記予定です。