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Blenderのざらついた質感テクスチャをPhotoshopで作る方法

Blender2.8でざらついた質感を得たい時にPhotoshopでテクスチャを作る方法です。ノーマルマップをPhotoshopで書き出します。
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Blenderでベベルをつける際の制御方法

Blenderでモデリングする際にべベルをつけるには、モディファイアーを使用すると便利です。うまくコントロールすることが重要なので、制御方法を紹介します。
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【Blender2.82 for Mac】標準機能のみのグラス表現の検証(eevee)

Blenderの標準機能のみでグラスマテリアルの表現が出来ないか検証してみています。レンダーエンジンをCyclesにすると比較的簡単にいくようですが、自分の環境だと劇重になるのでeevee環境の方向けにログを残します。
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【Blender2.82 for Mac】メタボールの使い方

Blenderは基本作画補助で導入していますが、メタボールが面白そうだったので使い方を記録しておきます。
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【Blender2.8 for Mac】業界互換キーマップでの操作

Mac版Blender2.8を業界互換キーマップ(Industry Compatible)で使う際の基本UI操作についてまとめていきます。環境はMacBook(テンキー無し)に、マウスをつないで操作する前提です。
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初心者がMac版Blender2.8でモデリングの準備をするまでの方法

とりあえず最初のプリミティブモデルにミラーをかけたい場合の解説です。
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