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OBJ形式とUSDZ形式の違いについて

3Dモデルを作成してイラストアセットとして書き出す際には、さまざまなファイル形式がありますが、その中でもよく使われるのがOBJとUSDZです。しかし、これらのファイル形式にはどのような違いがあるのでしょうか?この記事では、OBJとUSDZの...
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Blender+Procreateで漫画のエフェクトをつくる方法

BlenderとProcreateを使って、漫画のエフェクトを作る方法を紹介します。漫画のエフェクトとは、キャラクターの動きや感情、シーンの雰囲気を表現するために使われる、炎や雷、光などの効果のことです。Blenderは無料の3DCGソフト...
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Procreateで3Dモデルを使う方法

Procreateにアップデートで3Dペイント機能が搭載されたので作業するまでの準備と方法、操作までの一連の流れを紹介します。実際にオリジナルの3Dモデルを使うには多少の3Dスキルが必要になります。 データを読み込みペイントするまでの流れと...
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Blenderでループロゴアニメーションを作る

Blenderでループロゴアニメーションを作る方法です。最終的にはテキストを回転させるループアニメーションを作れるようになるところまでを目標としています。 Blenderでループアニメーションをつくる流れ 超初心者向けに、初期画面から解説し...
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Blenderでアニメーションをつくる超初級

これからBlenderを始めるとなったときに、結構挫折がまっています。上達とは毎日作り続ける事にあると思います。なので、学習コスト(学習時間)を極力少なくしてモチベーションを意地するためのトピック的ノウハウシリーズ超初級シリーズです。
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Blenderのざらついた質感テクスチャをPhotoshopで作る方法

Blender2.8でざらついた質感を得たい時にPhotoshopでテクスチャを作る方法です。ノーマルマップをPhotoshopで書き出します。
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Blenderでベベルをつける際の制御方法

Blenderでモデリングする際にべベルをつけるには、モディファイアーを使用すると便利です。うまくコントロールすることが重要なので、制御方法を紹介します。
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【Blender2.82 for Mac】標準機能のみのグラス表現の検証(eevee)

Blenderの標準機能のみでグラスマテリアルの表現が出来ないか検証してみています。レンダーエンジンをCyclesにすると比較的簡単にいくようですが、自分の環境だと劇重になるのでeevee環境の方向けにログを残します。
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【Blender2.82 for Mac】メタボールの使い方

Blenderは基本作画補助で導入していますが、メタボールが面白そうだったので使い方を記録しておきます。
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【Blender2.8 for Mac】業界互換キーマップでの操作

Mac版Blender2.8を業界互換キーマップ(Industry Compatible)で使う際の基本UI操作についてまとめていきます。環境はMacBook(テンキー無し)に、マウスをつないで操作する前提です。